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Stardew Valley Venham Jogar!!!

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✿̸𝆬           !             Ⲧↄ Ⲙ𝘆 Bl𝗼ᦅᩛ.            ¡           ✿̸𝆬

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Oiie, bem vindos ao meu blog hoje vou falar sobre: Stardew Valley é um jogo de simulação de fazenda desenvolvido inteiramente por Eric Barone, também conhecido como ConcernedApe. Ele começou a trabalhar sozinho no projeto em 2012, com o objetivo de criar uma versão moderna de Harvest Moon, um jogo de fazenda pelo qual ele era apaixonado, kkk (e eu também ) Barone fez toda a programação, arte, música e escrita do jogo. O jogo foi lançado em 26 de fevereiro de 2016.

Início do jogo

A história começa com o personagem do jogador trabalhando em um emprego estressante em uma grande empresa chamada Joja Corporation. Um dia, ele recebe uma carta do seu falecido avô, que o convida a herdar uma velha fazenda em uma cidade chamada Pelican Town, no tranquilo Vale do Orvalho (Stardew Valley). Cansado da rotina da cidade, o protagonista decide se mudar e recomeçar a vida, cultivando a terra, criando animais, conhecendo os moradores e explorando os mistérios da região.

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Em Stardew Valley, você começa com uma fazenda abandonada, cheia de pedras, árvores e troncos. Aos poucos, você deve limpá-la, plantar sementes, regar as plantações e ir colhendo os frutos. O jogo tem um ciclo de estações — primavera, verão, outono e inverno —, e cada estação traz novas sementes, eventos e desafios.

Além de plantar e colher, você também pode:

:ear_of_rice: Criar animais (galinhas, vacas, patos, etc.)

⛏ Minerar em cavernas, enfrentando monstros e coletando minérios

:fishing_pole_and_fish: Pescar em rios, lagos e no mar

:sparkling_heart: Fazer amizade (ou até casar) com moradores da cidade

:house: Melhorar sua casa e expandir a fazenda

:gift: Participar de festivais e eventos sazonais

🧺 Cumprir missões e restaurar o Centro Comunitário ou a Joja (não sejam traidores -_-)

NPCs Masculinos (Solteiros)

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1. Alex

Um jovem atlético e confiante.

Sonha em se tornar jogador profissional de futebol americano.

Gosta de treinar e ar tempo na praia.

2. Elliott

Um escritor elegante que vive sozinho numa cabana perto da praia.

Ama poesia, literatura e sonha em publicar um romance.

Tem um jeito educado e artístico.

3. Harvey

O médico da cidade.

Calmo, responsável e um pouco tímido.

Apaixonado por aviação e rádios antigos.

4. Sam

Um jovem enérgico e divertido.

Ama música e toca em uma banda com o amigo Sebastian.

Gosta de andar de skate e jogar videogame.

5. Sebastian

Tímido, introspectivo e um pouco rebelde.

Trabalha com programação e ama coisas sombrias e nerds (como D&D).

Fuma às vezes e a muito tempo no porão.

6. Shane

Começa como um homem fechado, alcoólatra e infeliz.

Trabalha no mercado Joja.

Com o tempo, mostra um lado mais sensível e uma história profunda de superação.

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NPCs Femininas (Solteiras)

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1. Abigail

Filha do dono da loja (Pierre).

Aventureira, adora lugares sombrios, espadas e jogos.

Tem cabelo roxo e muita personalidade.

2. Emily

Trabalha no bar da cidade.

Criativa, espiritual e meio "hippie".

Gosta de costura, dança e pedras energéticas.

3. Haley

Inicialmente parece fútil e superficial.

Gosta de fotografia e moda.

Com o tempo, mostra que pode mudar e amadurecer.

4. Leah

Uma artista que vive em uma cabana na floresta.

Ama a natureza, escultura e comida saudável.

Gosta de uma vida tranquila e inspiradora.

5. Maru

Inteligente e estudiosa, filha do carpinteiro Demetrius.

Gosta de robótica e ciências.

Trabalha como assistente de laboratório no consultório médico.

6. Penny

Tímida, gentil e sonhadora.

Mora com a mãe (Pam), que tem problemas com bebida.

Ensina as crianças da vila e sonha com uma vida melhor.

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Depois de se casar, o(a) parceiro(a) vai morar na sua casa, ajudar um pouco com tarefas (como alimentar animais ou regar plantas) e até sugerir ter filhos (adotados ou biológicos, dependendo do gênero do casal).

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ㅤ       ɕ𝃢 :heart: ﹐ 𝂅    Em Stardew Valley, o ano é dividido em quatro estações: Primavera, Verão, Outono e Inverno, cada uma com 28 dias. Cada estação tem suas próprias culturas, peixes, eventos, festivais e desafios. Aqui vai um resumo do que fazer em cada uma:

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:cherry_blossom: Primavera (Spring)

:sunny: Clima: Chuva ocasional, tempo agradável.

:seedling: Cultivos populares:

Morango (melhor custo-benefício, disponível no Festival do Ovo)

Couve-flor

Batata

Nabo

Feijão

:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:

Salmão-dourado

Peixe-gato

Enguia

:tada: Festivais:

Egg Festival (Dia 13) – Caça aos ovos e venda de sementes de morango.

Flower Dance (Dia 24) – Dança tradicional; é possível convidar um(a) parceiro(a).

:white_check_mark: O que fazer:

Limpar a fazenda e plantar muito!

Começar a fazer amizades com os moradores.

Pescar e explorar as minas.

Preparar a fazenda para o verão.

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:sun_with_face: Verão (Summer)

:sunny: Clima: Sol forte, tempestades ocasionais (ótimo para coletar baterias).

:herb: Cultivos populares:

Milho (dura verão e outono!)

Mirtilo (blueberry) – um dos mais lucrativos

Tomate

Pimenta

Melancia

:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:

Peixe-globo

Atum

Peixe-palhaço (em mods)

:tada: Festivais:

Luau (Dia 11) – Você contribui com um ingrediente para uma sopa comunitária.

Dance of the Moonlight Jellies (Dia 28) – Observação das águas-vivas brilhantes.

:white_check_mark: O que fazer:

Focar em plantações de alto rendimento.

Criar animais e investir em galinheiro/estábulo.

Melhorar ferramentas com minérios.

Avançar no Centro Comunitário ou juntar dinheiro para a Joja.

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:fallen_leaf: Outono (Fall)

:maple_leaf: Clima: Vento, folhas caindo, clima fresco.

:ear_of_rice: Cultivos populares:

Abóbora (ótimo lucro!)

Uva

Beringela

Oxicoco (cranberries) – excelente para dinheiro

Milho (continua do verão)

:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:

Peixe-fantasma (na mina)

Peixe-tigre

Salmão

:tada: Festivais:

Stardew Valley Fair (Dia 16) – Competições e minijogos com prêmios.

Spirit’s Eve (Dia 27) – Evento de Halloween com labirinto e itens especiais.

:white_check_mark: O que fazer:

Fazer o máximo de dinheiro antes do inverno.

Expandir a casa ou celeiros.

Casar (ou se preparar para isso).

Completar pacotes de outono no Centro Comunitário.

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:snowflake: Inverno (Winter)

:snowflake: Clima: Frio intenso, sem cultivo ao ar livre (exceto estufas).

:ear_of_rice: Cultivo:

Nenhum cultivo ao ar livre (só com estufa ou sementes selvagens de inverno).

:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:

Peixe-luar

Lúcio

Caranguejo (no oceano, usando armadilhas)

:tada: Festivais:

Festival of Ice (Dia 8) – Competição de pesca no gelo.

Feast of the Winter Star (Dia 25) – Troca de presentes secreta (tipo amigo secreto).

:white_check_mark: O que fazer:

Minerar bastante (ótimo momento para isso).

Aumentar o nível de amizade com os moradores.

Fazer missões de coleta.

Preparar a estufa e plantar nela.

Expandir e organizar a fazenda.

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Cada estação é única e traz novas possibilidades. O ideal é planejar com antecedência, como por exemplo guardar sementes de uma estação para o ano seguinte ou preparar a estufa para plantar o que você quiser no inverno.

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ㅤ       ɕ𝃢 :heart: ﹐ 𝂅    Aspecto Centro Comunitário Afiliado Joja

Como funciona Complete pacotes entregando colheitas, peixes, minérios e artefatos. Cada pacote restaurado reabre uma ala do prédio. Pague em dinheiro para a Joja Construction Service concluir “projetos” instantâneos (2 000 a 40 000 g cada).

Recompensas concretas - Estufa (cultivo o ano inteiro) Carrinhos de mina (teleporte rápido) Ônibus para o Deserto - Pontes para a Pedreira Poupança: tudo sai “de graça” — só exige itens que você colheria de qualquer forma. Recebe as MESMAS estruturas (estufa, carrinhos, etc.), mas sem cenas especiais; tudo custa ouro vivo.

Recompensas intangíveis Cut-scenes encantadoras sobre a cidade se unindo Boost de amizade com vários NPCs Sensação de legado do avô cumprido Nenhum bônus de amizade, nenhuma história adicional.

Filhas da decisão A velha sede vira um espaço vibrante de convivência :tada: O prédio vira um armazém cinzento da Joja :office:

Moral & narrativa Você escolhe curar o lugar que te acolheu, reforçando os laços comunitários. Você ajuda a mesma corporação que te deixava infeliz, apenas para ter conveniência imediata.

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Por que, na minha visão, não faz sentido optar pela Joja

1. Coerência narrativa

O jogo começa justamente com você exausto do ambiente corporativo opressor da Joja Corporation. Voltar a injetar dinheiro neles contradiz o arco de “largar a vida tóxica, buscar algo com propósito”.

2. Benefícios líquidos

Tudo o que a Joja oferece pode ser obtido no Centro Comunitário sem gastar ouro — basta usar recursos que você já cultiva, pesca ou minera. Se você planeja bem a fazenda, completa os pacotes naturalmente.

3. Laços sociais

Restaurar o Centro rende corações extras com moradores (especialmente Lewis, Robin e Pam), cenas únicas e um sentimento de “vitória coletiva”. Jogadores que priorizam relacionamentos e cut-scenes perdem muito indo de Joja.

4. Atmosfera da vila

Visualmente, o Centro restaurado traz cor e vida à praça; o armazém Joja é só mais concreto. É como trocar um parque comunitário por um depósito.

5. Caminho “fácil e capitalista”

É verdade: pagar a Joja destrava tudo sem esforço de coleta. Se você quer acelerar o end-game ou jogar um speed-run, faz sentido pragmático. Mas a própria facilidade resume a filosofia deles: “tudo se compra, nada se conquista”.

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Resumindo

Centro Comunitário = caminho colaborativo, recompensas ricas em história, zero custo em ouro.

Joja = atalho pago, sem profundidade emocional, perpetua o sistema que seu personagem queria deixar para trás.

Se a intenção é vivenciar a essência de Stardew Valley — criar raízes, cultivar vínculos e sentir a cidade florescer —, o Centro Comunitário entrega muito mais valor. Joja só vale se você realmente quiser “apenas ganhar dinheiro” ou experimentar um New Game+ sem se importar com narrativa.

Stardew Valley é um jogo com uma alma rara. Ele começa com uma escolha simples — recomeçar a vida na fazenda — mas logo se transforma em algo profundo, cheio de histórias, amizades, decisões e descobertas. Desde cultivar sua primeira plantinha até explorar minas misteriosas e participar dos festivais da cidade, há sempre algo novo para fazer e um novo motivo para voltar.

A diferença entre restaurar o Centro Comunitário ou seguir com a Joja mostra bem o que o jogo quer dizer: cada escolha reflete o tipo de vida que você quer construir.

E o mais bonito? Não há pressa. Você pode jogar no seu ritmo, relaxar, cuidar da terra, observar as estações mudarem... É um convite à tranquilidade em meio ao caos do dia a dia.

:ear_of_rice: Recomendo muito que você jogue.

É simples, encantador, profundo e um dos melhores jogos para relaxar e ar o tempo.

Você sempre vai descobrir algo novo — mesmo depois de centenas de horas.

:sparkles: Boa colheita e bom jogo, esse foi o maior blog que eu fiz aqui na comunidade, então aproveitem kk, e desculpe por ser grande, pois se trata de um jogo que eu amo muito e que fez parte da minha vida... ^^

✿̸𝆬ㅤ. Ɓ𝗅𝗎͟ᥖɘ𝗋    .    ᥪ̸est. ᥝิutorᥝl

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Amém, alguém que me explicou sobre o que comprar em cada estação :pray: Salvei para usar depois :green_heart:

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1 Reply 7 days ago
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