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✿̸𝆬 ! Ⲧↄ Ⲙ𝘆 Bl𝗼ᦅᩛ. ¡ ✿̸𝆬
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Oiie, bem vindos ao meu blog hoje vou falar sobre: Stardew Valley é um jogo de simulação de fazenda desenvolvido inteiramente por Eric Barone, também conhecido como ConcernedApe. Ele começou a trabalhar sozinho no projeto em 2012, com o objetivo de criar uma versão moderna de Harvest Moon, um jogo de fazenda pelo qual ele era apaixonado, kkk (e eu também ) Barone fez toda a programação, arte, música e escrita do jogo. O jogo foi lançado em 26 de fevereiro de 2016.
Início do jogo
A história começa com o personagem do jogador trabalhando em um emprego estressante em uma grande empresa chamada Joja Corporation. Um dia, ele recebe uma carta do seu falecido avô, que o convida a herdar uma velha fazenda em uma cidade chamada Pelican Town, no tranquilo Vale do Orvalho (Stardew Valley). Cansado da rotina da cidade, o protagonista decide se mudar e recomeçar a vida, cultivando a terra, criando animais, conhecendo os moradores e explorando os mistérios da região.
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Em Stardew Valley, você começa com uma fazenda abandonada, cheia de pedras, árvores e troncos. Aos poucos, você deve limpá-la, plantar sementes, regar as plantações e ir colhendo os frutos. O jogo tem um ciclo de estações — primavera, verão, outono e inverno —, e cada estação traz novas sementes, eventos e desafios.
Além de plantar e colher, você também pode:
:ear_of_rice: Criar animais (galinhas, vacas, patos, etc.)
⛏ Minerar em cavernas, enfrentando monstros e coletando minérios
:fishing_pole_and_fish: Pescar em rios, lagos e no mar
:sparkling_heart: Fazer amizade (ou até casar) com moradores da cidade
:house: Melhorar sua casa e expandir a fazenda
:gift: Participar de festivais e eventos sazonais
🧺 Cumprir missões e restaurar o Centro Comunitário ou a Joja (não sejam traidores -_-)
NPCs Masculinos (Solteiros)
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1. Alex
Um jovem atlético e confiante.
Sonha em se tornar jogador profissional de futebol americano.
Gosta de treinar e ar tempo na praia.
2. Elliott
Um escritor elegante que vive sozinho numa cabana perto da praia.
Ama poesia, literatura e sonha em publicar um romance.
Tem um jeito educado e artístico.
3. Harvey
O médico da cidade.
Calmo, responsável e um pouco tímido.
Apaixonado por aviação e rádios antigos.
4. Sam
Um jovem enérgico e divertido.
Ama música e toca em uma banda com o amigo Sebastian.
Gosta de andar de skate e jogar videogame.
5. Sebastian
Tímido, introspectivo e um pouco rebelde.
Trabalha com programação e ama coisas sombrias e nerds (como D&D).
Fuma às vezes e a muito tempo no porão.
6. Shane
Começa como um homem fechado, alcoólatra e infeliz.
Trabalha no mercado Joja.
Com o tempo, mostra um lado mais sensível e uma história profunda de superação.
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NPCs Femininas (Solteiras)
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1. Abigail
Filha do dono da loja (Pierre).
Aventureira, adora lugares sombrios, espadas e jogos.
Tem cabelo roxo e muita personalidade.
2. Emily
Trabalha no bar da cidade.
Criativa, espiritual e meio "hippie".
Gosta de costura, dança e pedras energéticas.
3. Haley
Inicialmente parece fútil e superficial.
Gosta de fotografia e moda.
Com o tempo, mostra que pode mudar e amadurecer.
4. Leah
Uma artista que vive em uma cabana na floresta.
Ama a natureza, escultura e comida saudável.
Gosta de uma vida tranquila e inspiradora.
5. Maru
Inteligente e estudiosa, filha do carpinteiro Demetrius.
Gosta de robótica e ciências.
Trabalha como assistente de laboratório no consultório médico.
6. Penny
Tímida, gentil e sonhadora.
Mora com a mãe (Pam), que tem problemas com bebida.
Ensina as crianças da vila e sonha com uma vida melhor.
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Depois de se casar, o(a) parceiro(a) vai morar na sua casa, ajudar um pouco com tarefas (como alimentar animais ou regar plantas) e até sugerir ter filhos (adotados ou biológicos, dependendo do gênero do casal).
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ロ 〔██〕 ! ﹙ História ﹚ ¡ 〔██〕 ロ
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ㅤ ɕ𝃢 :heart: ﹐ 𝂅 Em Stardew Valley, o ano é dividido em quatro estações: Primavera, Verão, Outono e Inverno, cada uma com 28 dias. Cada estação tem suas próprias culturas, peixes, eventos, festivais e desafios. Aqui vai um resumo do que fazer em cada uma:
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:cherry_blossom: Primavera (Spring)
:sunny: Clima: Chuva ocasional, tempo agradável.
:seedling: Cultivos populares:
Morango (melhor custo-benefício, disponível no Festival do Ovo)
Couve-flor
Batata
Nabo
Feijão
:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:
Salmão-dourado
Peixe-gato
Enguia
:tada: Festivais:
Egg Festival (Dia 13) – Caça aos ovos e venda de sementes de morango.
Flower Dance (Dia 24) – Dança tradicional; é possível convidar um(a) parceiro(a).
:white_check_mark: O que fazer:
Limpar a fazenda e plantar muito!
Começar a fazer amizades com os moradores.
Pescar e explorar as minas.
Preparar a fazenda para o verão.
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:sun_with_face: Verão (Summer)
:sunny: Clima: Sol forte, tempestades ocasionais (ótimo para coletar baterias).
:herb: Cultivos populares:
Milho (dura verão e outono!)
Mirtilo (blueberry) – um dos mais lucrativos
Tomate
Pimenta
Melancia
:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:
Peixe-globo
Atum
Peixe-palhaço (em mods)
:tada: Festivais:
Luau (Dia 11) – Você contribui com um ingrediente para uma sopa comunitária.
Dance of the Moonlight Jellies (Dia 28) – Observação das águas-vivas brilhantes.
:white_check_mark: O que fazer:
Focar em plantações de alto rendimento.
Criar animais e investir em galinheiro/estábulo.
Melhorar ferramentas com minérios.
Avançar no Centro Comunitário ou juntar dinheiro para a Joja.
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[C]〔██ ﹙ :heart: ﹚ 𝗕𝗂ǝ𝗇ᜒ𝗏𝖾𝗇𝗎𝖾, ɑꭑ͟𝗼͟ur ! ﹙ :heart:](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.sie.com%2F9399%2F5987c54024a934133bfcc24e3f60b5adec8faff3r1-530-350_hq.gif)
:fallen_leaf: Outono (Fall)
:maple_leaf: Clima: Vento, folhas caindo, clima fresco.
:ear_of_rice: Cultivos populares:
Abóbora (ótimo lucro!)
Uva
Beringela
Oxicoco (cranberries) – excelente para dinheiro
Milho (continua do verão)
:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:
Peixe-fantasma (na mina)
Peixe-tigre
Salmão
:tada: Festivais:
Stardew Valley Fair (Dia 16) – Competições e minijogos com prêmios.
Spirit’s Eve (Dia 27) – Evento de Halloween com labirinto e itens especiais.
:white_check_mark: O que fazer:
Fazer o máximo de dinheiro antes do inverno.
Expandir a casa ou celeiros.
Casar (ou se preparar para isso).
Completar pacotes de outono no Centro Comunitário.
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:snowflake: Inverno (Winter)
:snowflake: Clima: Frio intenso, sem cultivo ao ar livre (exceto estufas).
:ear_of_rice: Cultivo:
Nenhum cultivo ao ar livre (só com estufa ou sementes selvagens de inverno).
:fishing_pole_and_fish: Peixes exclusivos:
Peixe-luar
Lúcio
Caranguejo (no oceano, usando armadilhas)
:tada: Festivais:
Festival of Ice (Dia 8) – Competição de pesca no gelo.
Feast of the Winter Star (Dia 25) – Troca de presentes secreta (tipo amigo secreto).
:white_check_mark: O que fazer:
Minerar bastante (ótimo momento para isso).
Aumentar o nível de amizade com os moradores.
Fazer missões de coleta.
Preparar a estufa e plantar nela.
Expandir e organizar a fazenda.
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Cada estação é única e traz novas possibilidades. O ideal é planejar com antecedência, como por exemplo guardar sementes de uma estação para o ano seguinte ou preparar a estufa para plantar o que você quiser no inverno.
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ㅤ ɕ𝃢 :heart: ﹐ 𝂅 Aspecto Centro Comunitário Afiliado Joja
Como funciona Complete pacotes entregando colheitas, peixes, minérios e artefatos. Cada pacote restaurado reabre uma ala do prédio. Pague em dinheiro para a Joja Construction Service concluir “projetos” instantâneos (2 000 a 40 000 g cada).
Recompensas concretas - Estufa (cultivo o ano inteiro) Carrinhos de mina (teleporte rápido) Ônibus para o Deserto - Pontes para a Pedreira Poupança: tudo sai “de graça” — só exige itens que você colheria de qualquer forma. Recebe as MESMAS estruturas (estufa, carrinhos, etc.), mas sem cenas especiais; tudo custa ouro vivo.
Recompensas intangíveis Cut-scenes encantadoras sobre a cidade se unindo Boost de amizade com vários NPCs Sensação de legado do avô cumprido Nenhum bônus de amizade, nenhuma história adicional.
Filhas da decisão A velha sede vira um espaço vibrante de convivência :tada: O prédio vira um armazém cinzento da Joja :office:
Moral & narrativa Você escolhe curar o lugar que te acolheu, reforçando os laços comunitários. Você ajuda a mesma corporação que te deixava infeliz, apenas para ter conveniência imediata.
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Por que, na minha visão, não faz sentido optar pela Joja
1. Coerência narrativa
O jogo começa justamente com você exausto do ambiente corporativo opressor da Joja Corporation. Voltar a injetar dinheiro neles contradiz o arco de “largar a vida tóxica, buscar algo com propósito”.
2. Benefícios líquidos
Tudo o que a Joja oferece pode ser obtido no Centro Comunitário sem gastar ouro — basta usar recursos que você já cultiva, pesca ou minera. Se você planeja bem a fazenda, completa os pacotes naturalmente.
3. Laços sociais
Restaurar o Centro rende corações extras com moradores (especialmente Lewis, Robin e Pam), cenas únicas e um sentimento de “vitória coletiva”. Jogadores que priorizam relacionamentos e cut-scenes perdem muito indo de Joja.
4. Atmosfera da vila
Visualmente, o Centro restaurado traz cor e vida à praça; o armazém Joja é só mais concreto. É como trocar um parque comunitário por um depósito.
5. Caminho “fácil e capitalista”
É verdade: pagar a Joja destrava tudo sem esforço de coleta. Se você quer acelerar o end-game ou jogar um speed-run, faz sentido pragmático. Mas a própria facilidade resume a filosofia deles: “tudo se compra, nada se conquista”.
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Resumindo
Centro Comunitário = caminho colaborativo, recompensas ricas em história, zero custo em ouro.
Joja = atalho pago, sem profundidade emocional, perpetua o sistema que seu personagem queria deixar para trás.
Se a intenção é vivenciar a essência de Stardew Valley — criar raízes, cultivar vínculos e sentir a cidade florescer —, o Centro Comunitário entrega muito mais valor. Joja só vale se você realmente quiser “apenas ganhar dinheiro” ou experimentar um New Game+ sem se importar com narrativa.
Stardew Valley é um jogo com uma alma rara. Ele começa com uma escolha simples — recomeçar a vida na fazenda — mas logo se transforma em algo profundo, cheio de histórias, amizades, decisões e descobertas. Desde cultivar sua primeira plantinha até explorar minas misteriosas e participar dos festivais da cidade, há sempre algo novo para fazer e um novo motivo para voltar.
A diferença entre restaurar o Centro Comunitário ou seguir com a Joja mostra bem o que o jogo quer dizer: cada escolha reflete o tipo de vida que você quer construir.
E o mais bonito? Não há pressa. Você pode jogar no seu ritmo, relaxar, cuidar da terra, observar as estações mudarem... É um convite à tranquilidade em meio ao caos do dia a dia.
:ear_of_rice: Recomendo muito que você jogue.
É simples, encantador, profundo e um dos melhores jogos para relaxar e ar o tempo.
Você sempre vai descobrir algo novo — mesmo depois de centenas de horas.
:sparkles: Boa colheita e bom jogo, esse foi o maior blog que eu fiz aqui na comunidade, então aproveitem kk, e desculpe por ser grande, pois se trata de um jogo que eu amo muito e que fez parte da minha vida... ^^
✿̸𝆬ㅤ. Ɓ𝗅𝗎͟ᥖɘ𝗋 . ᥪ̸est. ᥝิutorᥝl
Ⲋ𝖾ᥖ 𝗉𝗅ɑ́𝗀𝗂ɔ ! ﹙██﹚ 〔 :heart: 〕
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Comments (3)
Amém, alguém que me explicou sobre o que comprar em cada estação :pray: Salvei para usar depois :green_heart:
Muito bom
Infelizmente pouca gente curte jogo de fazenda